충샤오는 ANANTA의 시골 중심지로, 찻잎 향이 감도는 고향이며 모든 골목에 사이드 작업이 숨어 있고, 모든 NPC에게는 부탁할 일이 있으며, 일일 이벤트 게시판은 메인 스토리가 끝난 뒤에도 플레이어가 계속 찾아오게 만듭니다. 맵의 ANANTA 충샤오 퀘스트를 속도가 아닌 꼼꼼하게 클리어하고 싶다면, 이곳이야말로 진정한 성장과 보상이 집중되는 곳이며, 그 보상은 같은 레벨대에서 노바 시티가 주는 대부분의 보상보다 조용히 더 나은 수준입니다.
Roblox의 공식 ANANTA 충샤오 퀘스트 가이드에 따르면, 사이드 퀘스트는 충칭의 메인 스토리 챕터를 완료한 뒤 자동으로 활성화되며, 플레이어는 구역 곳곳에 흩어진 부적을 찾아야 진행할 수 있습니다.
ANANTA 충샤오 퀘스트가 진행에 중요한 이유
ANANTA 충샤오 퀘스트는 메인 캠페인에 꿰매어 넣은 단순한 끼워넣기 콘텐츠가 아닙니다. 이 퀘스트들은 스쿼드의 전투력, 지갑, 마을 평판에 직접적으로 기여합니다. 대부분의 플레이어는 초반에서 중반 게임의 화폐를 메인 스토리 미션이 아니라 찻마을의 사이드 작업에서 얻는다고 보고하며, 세 번째 충샤오 퀘스트 체인을 완료한 뒤 해제되는 찻주인 장부는 다른 구역을 탐험하는 동안에도 계속 돌아가는 안정적 수입원이 되어줍니다.
이 마을은 또한 이후 뉴 게임+ 수정자에 영향을 미치는 여러 동료 호의 호의 이벤트 호의 이벤트의 거점 역할을 합니다. 플레이어 디스코드 채널에서 공유된 커뮤니티 데이터에 따르면, 낡은 우물 약속 체인과 등불 축제 복원 사이드 퀘스트를 함께 완료하면 음식 보너프와 중첩되는 영구적인 +5% 경험치 버프가 해제됩니다. 이 버프는 튜토리얼에서 언급되지 않으며, 오리지널 플레이 중에 캐릭터당 단 한 번만 발동시킬 수 있습니다.
충샤오가 특히 효율적인 이유는 사이드 콘텐츠의 밀집도 덕분입니다. 낡은 찻시장, 돌다리 구역, 안개 낀 대나무 길은 모두 마을 광장의 빠른 이동 지점에서 도보 2분 이내에 위치해 있어, 레이아웃만 익히면 이동 시간 거의 없이 여러 활동을 묶어서 처리할 수 있습니다. 비슷한 퀘스트 밀도를 가진 노바 시티의 펼쳐진 구역과 비교하면, 그곳은 맵을 가로지르며 자주 왕복해야 하는 비효율이 발생합니다.
| 진행 자원 | 평균 보상 등급 | 매일 초기화? | 위치 유형 |
|---|---|---|---|
| 메인 스토리 퀘스트 | 높음 (고유 장비) | 아니요 | 혼합 |
| ANANTA 충샤오 사이드 퀘스트 | 중상 (재화 + 제작 재료) | 아니요 | 찻마을 군집 |
| ANANTA 충샤오 이벤트 | 중간 (보너스 전리품 + 코스메틱) | 예 (순환) | 마을 광장 + 외곽 |
| 찻마을 NPC 호의 호의 | 중하 (평판 토큰) | 아니요 | 오래된 골목, 시장 |
ANANTA 충샤오 퀘스트를 건너뛰면, 게임에서 가장 깔끔한 진행 루프를 놓치는 것이며 세 번째 보스 단계에 도달했을 때 그 격차를 체감하게 됩니다. 찻주인 장부 체인을 완전히 클리어한 플레이어들은 메인 스토리만 급하게 돌파한 플레이어들과 비교해 노바 시티 전환 전에 약 20% 더 많은 화폐를 비축했다고 보고했습니다. 그 이유는 장부의 안정적 수확이 낡은 찻시장 상인 초기화와 중첩되기 때문입니다. 이 잉여분이 보통 낡은 우물 약속과 등불 축제 복원 호의에 묶인 +5% 경험치 버프 구매 자금을 만들어 주므로, 충샤오 사이드 작업을 건너뛰면 세 번째 보스 단계에 더 약한 장비, 얇아진 제작 비축, 그리고 영구적인 동료 수정자 없이 진입하게 되는 경우가 많습니다.
모든 플레이어가 클리어해야 할 핵심 ANANTA 충샤오 사이드 퀘스트
찻마을에는 약 2 dozen 체인의 사이드 퀘스트가 존재하지만, 그중 일부는 압도적으로 큰 비중을 차지합니다. 게임은 이들을 "우선순위"로 표시하지 않기 때문에, 대부분의 플레이어는 우연히 발견할 뿐인데, 집중적으로 클리어했을 때의 회수율이 엄청나다는 점에서 아쉬운 부분입니다.
찻주인의 장부 체인은 솔로 플레이어에게 가장 중요한 단일 ANANTA 충샤오 사이드 퀘스트입니다. 노인 션으로부터 낡은 찻시장 입구에서 받으며, 체인은 다섯 번의 배달로 이어지고, 각각 찻마을의 다른 지역에 있는 지정된 NPC에게 특정 재료를 가져다 달라는 요청입니다. 전체 체인을 완료하면 장부 인터페이스가 해제되어, 수동으로 차 양조 작업을 지정해 체력 파우치와 충샤오 평판을 실시간 1시간마다 생성할 수 있습니다.
등불 축제 복원 퀘스트 라인은 게임에서 가장 좋은 채집 장소 중 하나를 잠금 해제합니다. 메이린과 그녀의 할아버지를 도와 돌다리 구역 가장자리에 종이 등불 공방을 재조립하고, 공방이 복원되면 빠른 이동 지점과 일일 무료 뽑기 상인 역할을 하게 됩니다. 플레이어들은 무료 뽑기만으로도 주당 약 4,000의 인게임 재화를 절약할 수 있다고 보고하며, 이는 한 패치 주기 동안 빠르게 누적됩니다.
수고할 가치가 있는 전투 중심 충샤오 사이드 체인
찻마을의 모든 퀘스트 체인이 배달 임무인 것은 아닙니다. 밀수꾼의 흔적 퀘스트 라인은 안개 낀 대나무 길을 지나 밀수단을 해체하도록 보냅니다. 체인 마지막의 보스 전투는 옥으로 끝나는 사벨을 드롭하는데, 이 무기는 약 25레벨 동안 경쟁력을 유지하다가 이후 상위 무기에 자리를 내어줍니다. 마찬가지로 산적 왕의 현상금 체인은 희귀 제작 재료인 강진주 파편을 제공하며, 이는 패션에 집중하는 대부분의 플레이어들이 충샤오 챕터의 비주얼 이정표로 여기는 중급 액세서리 세트에 사용됩니다.
| 사이드 퀘스트 체인 | 퀘스트 의뢰인 | 퀘스트 유형 | 핵심 보상 |
|---|---|---|---|
| 찻주인의 장부 | 노인 션 | 배달 | 안정적 수입 + 장부 UI |
| 등불 축제 복원 | 메이린 | 건축 + 호위 | 빠른 이동 + 일일 상인 |
| 밀수꾼의 흔적 | 우 대위 | 전투 + 잠입 | 옥으로 끝나는 사벨 |
| 산적 왕의 현상금 | 마을 장로 | 사냥 | 강진주 파편 |
| 낡은 우물 약속 | 쌍둥이 자매 | 스토리 + 퍼즐 | 영구 +5% XP 버프 |
단 한 번의 세션만 할 수 있다면, 안정적 보상이 체인 완료 즉시 축적되기 때문에 찻주인의 장부를 먼저 우선시하고, 등불 축제 복원을 그다음으로 우선시하세요. 빠른 이동 지점은 정상적인 플레이 하루 만에 본전을 뽑기 때문입니다.
ANANTA 충샤오 찻마을: 레이아웃, 구역, 그리고 의뢰를 찾는 곳
ANANTA 충샤오 찻마을의 맵은 작지만, 구역 레이아웃을 알고 있으면 시간을 실제로 절약할 만큼 퀘스트 밀도가 높습니다. 마을은 네 개의 기능 구역으로 나뉘며, 각 구역은 자체 NPC 순환을 가지고 있고 각각 다른 보상 풀에 기여합니다. 지리를 익히면 전체 마을을 한 번 완전히 클리어하는 데 약 12분이 걸리며, 일일 루프는 일과가 아니라 의례가 됩니다.
마을 광장은 중앙 허브 역할을 하며, 이벤트 게시판, 메인 빠른 이동 동상, 순환하는 일일 상인을 두고 있습니다. 낡은 찻시장은 남서쪽에 자리하며 연금술사, 대장장이, 차 블렌더를 포함한 대부분의 상인과 제작 NPC가 활동하는 곳입니다. 돌다리 구역은 강을 따라 북동쪽으로 뻗어 주거 지역이며, 대부분 스토리 위주의 NPC와 동료 호의 트리거가 있습니다. 마지막으로 안개 낀 대나무 길은 마을 동쪽 바깥으로 이어지며, 전투와 사냥 콘텐츠의 관문입니다.
NPC 군집과 그들이 주는 ANANTA 충샤오 퀘스트
어떤 NPC가 어디에 군집해 있는지 알면, 목적 없이 걷는 것을 목표가 있는 정리로 바꿔줍니다. 아래에서 다루는 네 개의 구역인 낡은 찻시장, 돌다리, 낡은 우물 사당, 마을 광장은 각각 2~3명의 명명된 퀘스트 의뢰인을 거점으로 두고 있어, 퀘스트 유형이 아니라 구역별로 동선을 짜면 한 번의 정리당 10~15분의 되돌아가는 시간을 줄일 수 있습니다. 다음 표는 핵심 NPC를 구역과 그들이 제공하는 퀘스트 카테고리(배달, 건축+호위, 전투, 사냥, 스토리 퍼즐, 제작 의뢰)에 매핑하므로, 시장 상인이나 사당 지킴이들이 영업시간이 아닐 때 되돌아가는 일이 없도록 각 NPC의 시간대 윈도우를 존중하는 동선을 계획할 수 있습니다.
| NPC 이름 | 구역 | 퀘스트 유형 | 방문 최적 시간 |
|---|---|---|---|
| 노인 션 | 낡은 찻시장 | 배달 | 아침 (NPC 재입고) |
| 메이린 | 돌다리 | 건축 + 호위 | 언제든 |
| 우 대위 | 낡은 찻시장 입구 | 전투 | 오후 (분대 규모 정점) |
| 마을 장로 | 돌다리 | 사냥 | 저녁 (대상 스폰) |
| 쌍둥이 자매 | 낡은 우물 사당 | 스토리 퍼즐 | 밤 (퍼즐 트리거) |
| 연금술사 | 낡은 찻시장 | 제작 의뢰 | 언제든 |
구역 단위 퀘스트 진행이 더 큰 도시들과 어떻게 비교되는지 더 자세한 내용은, ANANTA 노바 시티 식당과 NPC 가이드에서 도시 허브의 동등한 NPC 망을 다루며, 핵심 충샤오 콘텐츠를 클리어한 후 교차 지역 동선을 짤 때 유용합니다.
숙련된 대부분의 플레이어가 정착하는 가장 빠른 클리어 패턴은 마을 광장 → 낡은 찻시장 → 돌다리 → 안개 낀 대나무 길로, 상인이 가장 재고가 많을 때인 아침에 시장 NPC를, 스토리 대화 창이 열리는 오후에 다리 NPC를, 시간대별로 스케일링되어 저녁에 정점을 찍는 대나무 길 전투 콘텐츠를 마지막에 처리하는 방식입니다.
ANANTA 충샤오 오래된 골목: 숨겨진 활동과 NPC 호의
ANANTA 충샤오 오래된 골목 구역은 찻마을에서 대부분의 플레이어가 얼마나 많은 콘텐츠가 묻혀 있는지 모른 채 지나가는 층입니다. 오래된 골목은 보이는 마을 아래에 있으며, 지하실 문, 깨진 벽, 그리고 직물점 뒤에 있는 표시 없는 입구 하나로 접근할 수 있습니다. 이곳의 활동은 메인 퀘스트 로그에 표시되지 않고, 올바른 트리거 반경을 지나갈 때만 사이드 프롬프트로 나타나기 때문에, 대충 지나가면 대부분을 놓치게 됩니다.
오래된 골목에는 세 가지 범주의 숨겨진 콘텐츠가 있습니다: NPC 호의 호의, 환경 퍼즐, 배회하는 미니 보스. NPC 호의는 작은 일회성 의뢰로, 분실물을 찾아오거나, 연애 편지를 배달하거나, 오래된 사진을 감정하는 등의 임무이며, 소소한 평판 토큰과 작지만 안정적인 재화 보너스를 줍니다. 각 호의는 약 90초가 걸리고, 순환은 실시간 2일마다 돌아오므로 확인해 두는 것이 비용이 낮은 습관입니다.
환경 퍼즐이 더 좋은 보상이 있는 곳입니다. 직물점 뒤편의 세 등불 수수께끼 퍼즐은 첫 완료 시 희귀 액세서리 상자를 보상하며, 연금술 상점 아래의 잠긴 서랍 체인은 지상 상인 대비 30% 할인된 가격으로 찻돌 핵을 파는 뒷방 상인을 해제합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 그 할인만으로도 전체 체인을 완료한 후 한 패치당 대부분의 플레이어에게 약 8,000의 재화를 절약해 줍니다.
| 오래된 골목 활동 | 트리거 위치 | 보상 유형 | 초기화 |
|---|---|---|---|
| NPC 호의 (순환) | 오래된 골목 전역 | 평판 + 재화 | 2일마다 |
| 세 등불 수수께끼 | 직물점 뒷방 | 희귀 액세서리 상자 | 1회성 |
| 잠긴 서랍 체인 | 연금술 지하실 | 상인 해제 (30% 할인) | 1회성 |
| 배회 미니 보스 | 랜덤 스폰 | 제작 재료 + 코스메틱 | 매일 |
| 유령 편지 배달 | 숨겨진 우편함 | 동료 호감도 +1 | 매주 |
오래된 골목이 나머지 ANANTA 충샤오 찻마을과 어떻게 연결되는지
오래된 골목은 고립된 층이 아닙니다. 세 개의 주요 찻마을 사이드 퀘스트 체인 중 두 개, 즉 등불 축제 복원과 밀수꾼의 흔적은 오래된 골목을 선택적 체크포인트로 거치며, 이 체크포인트를 건너뛰면 각 체인 끝의 보너스 보상을 잃게 됩니다. 게임은 이를 명확히 표시하지 않기 때문에, 대부분의 플레이어는 실제로 숨겨진 단계를 놓친 채 체인을 완전히 클리어했다고 착각합니다.
오래된 골목이 더 넓은 탐험 맵에 어떻게 들어맞는지 더 넓은 감각을 원한다면, ANANTA 지하 지역과 골목 비밀 가이드는 다른 지역의 비슷한 층화된 콘텐츠를 다루며, 구역 전반에 걸쳐 숨겨진 층이 보통 어떻게 구성되는지를 교차 참조하는 데 유용합니다.
여기서 실제로 효과를 보는 실용적 습관은 단순합니다. 찻마을을 지날 때마다 오래된 골목으로 내려가 3분 정리를 하는 것입니다. 호의 순환만으로도 평판 토큰이 충분히 채워지고, 미니 보스 스폰이 지상 콘텐츠를 대신해서 Grinding해야 할 제작 재료를 제공합니다.
Farming할 가치가 있는 매일 및 매주 ANANTA 충샤오 이벤트
ANANTA 충샤오 이벤트는 순환 일정에 따라 진행되며, 사이드 퀘스트와 달리 타이머에 따라 초기화됩니다. 이벤트 게시판은 마을 광장의 빠른 이동 동상 옆에 있으며, 어느 시점이든 세 개의 이벤트가 활성화되어 있고, 실시간 하루마다 새 순환이 돌아옵니다. 이벤트 게시판의 보상은 같은 기간 동안 노바 시티의 동등한 활동보다 높게 조정되어 있어, 재화 효율을 중시하는 플레이어에게 충샤오는 Farming의 최적지가 됩니다.
가장 자주 등장하는 세 가지 이벤트 유형은 차 수확 레이스, 등불 점등 대회, 다리 토너먼트입니다. 차 수확 레이스는 대나무 숲을 돌며 찻잎을 잡는 시간 제한 수집 이벤트로, 최고 기록은 프리미엄 차 상자와 보너스 체력 파우치를 보상합니다. 등불 점등 대회는 돌다리 주변에 종이 등불을 배치해 목표 미적 점수를 달성하는 배치 퍼즐로, 최고 등급은 플레이어 주택의 인기 인테리어 아이템이 되는 코스메틱 등불 세트를 보상합니다.
다리 토너먼트는 전투 중심 이벤트로, 안개 낀 대나무 길에 들어가 5분 이내에 작은 아레나를 클리어해야 하기 때문에 대부분의 플레이어가 실수로 건너뜁니다. 보상은 대나무 전사 토큰으로, 이벤트 기간에만 나타나는 상인에서 한정 세트 무기를 구매하는 데 사용되는 재화입니다. 상인의 재고에는 갈대 강 활이 포함되어 있으며, 이는 충샤오 챕터 전체에서 최적으로 여겨지는 원거리 무기입니다.
| 이벤트 이름 | 활동 유형 | 최고 보상 | 빈도 |
|---|---|---|---|
| 차 수확 레이스 | 시간 제한 수집 | 프리미엄 차 상자 | 매일 |
| 등불 점등 대회 | 배치 퍼즐 | 코스메틱 등불 세트 | 매일 |
| 다리 토너먼트 | 아레나 전투 | 대나무 전사 토큰 (상인) | 매일 |
| 오래된 골목 레이드 | 협동 클리어 | 희귀 제작 재료 | 매주 |
| 등불 축제 | 마을 전체 이벤트 | 한정 주택 아이템 + 칭호 | 매월 |
오래된 골목 레이드는 대부분의 플레이어가 과소평가하는 주간 이벤트입니다. 4인 분대가 필요한 협동 인스턴스이며, 보상 풀에는 지상 콘텐츠로는 약 3주가량 걸리는 제작 재료가 포함됩니다. 대부분의 숙련된 플레이어는 제작 파이프라인을 안정적으로 유지하기 위해 주당 두 번, 초기화 직후와 주 중간에 레이드를 돌립니다.
이 이벤트들의 사회적 측면과 콘텐츠 제작 측면에도 관심이 있다면, ANANTA 충샤오 인플루언서 활동과 스트리밍 스팟 가이드는 어떤 이벤트 시간대가 최고의 영상을 만드는지, 그리고 스트리머들이 보너스 창을 연속으로 이어 붙이는 일일 이벤트 타이밍 트릭을 다룹니다.
최적의 일일 ANANTA 충샤오 퀘스트 루프 만들기
맵, NPC, 이벤트 일정을 이해하면, 일일 루프는 저절로 정해집니다. 핵심은 각 활동이 다음 활동으로 이어지도록 순서를 짜는 것입니다. 예를 들어, 상인이 재고를 채운 아침에 낡은 찻시장 상인을 먼저 돌고, 그다음 일일 이벤트 게시판이 쿨다운일 때 호의 순환을 위해 오래된 골목으로 내려가며, 마지막으로 아레나 스케일링이 저녁에 정점을 찍을 때 다리 토너먼트로 끝냅니다.
충샤오 퀘스트에 집중하는 중반 게임 ANANTA 플레이어를 위한 깔끔한 일일 루프는 매일 약 23분의 능동 플레이와 5~8분의 수동 수집을 고정하며, 이는 찻마을의 모든 시간 제한 활동을 상인이나 이벤트 쿨다운과 겹치지 않게 클리어하기에 충분합니다. 아래 순서는 마을 광장에서 빠른 이동을 해제했고, 다리 토너먼트를 잠그는 노신 션의 입문 체인을 완료했으며, 오래된 골목 구역과 최소 Tier 2 평판을 쌓았다고 가정합니다. 그 전제 조건이 없으면, 돌다리 출구 대화와 밀수꾼의 흔적 보스가 모두 잠기 때문에 루프가 35분 이상으로 늘어납니다.
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아침 (5분): 마을 광장으로 빠르게 이동해 이벤트 게시판을 확인하고, 활성화된 세 이벤트 항목을 수령한 다음, 낡은 찻시장에서 상인 재입고와 노신 션의 일일 배달 의뢰를 정리합니다.
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낮 (8분): 오래된 골목으로 내려가 호의 순환과 아직 끝내지 못한 환경 퍼즐을 처리한 다음, 돌다리를 통해 나가 동료 호감도 대화를 트리거합니다.
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저녁 (10분): 안개 낀 대나무 길에서 다리 토너먼트를 돌리고, 찻주인의 장부와 복원된 등불 축제 공방에서 수동 보상을 수집하며 하루를 마무리합니다.
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주간 추가 (30분): 초기화 날에 분대와 함께 오래된 골목 레이드에 대기열을 잡고, 주의 셋째 날에는 순환 보스 재료를 위해 밀수꾼의 흔적 또는 산적 왕의 현상금 전체 클리어를 한 번 더 돌립니다.
이 루프가 효과적인 이유는 구역 간 강제 이동 없이 모든 보상 원을 중첩시키기 때문입니다. 체인의 모든 활동이 다음 활동으로 이어지고, 장부와 공방 같은 수동 수입원은 다른 지역을 플레이할 때도 계속 돌아가므로, Farming을 계획하지 않은 날에도 충샤오를 방문할 가치가 있습니다.
| 시간대 | 활동 | 주요 보상 | 부수적 이점 |
|---|---|---|---|
| 아침 | 시장 + 상인 정리 | 재화 + 제작 재료 | 재입고 가격 |
| 낮 | 오래된 골목 호의 순환 | 평판 토큰 | 숨겨진 퍼즐 진행 |
| 저녁 | 다리 토너먼트 | 대나무 전사 토큰 | 최적 무기 접근 |
| 주간 초기화 | 오래된 골목 레이드 | 희귀 제작 재료 | 협동 평판 |
| 수동 | 장부 + 공방 | 체력 파우치 | 안정적 축적 |
노바 시티를 포함해 다중 지역 순환을 짜고 있다면, ANANTA 팀 빌딩과 캐릭터 스위칭 가이드는 구역에 걸쳐 일일 루프를 효율적으로 유지하면서 지역 퀘스트 라인을 어떻게 교체하는지에 대한 유용한 참고 자료이며, 특히 모멘텀을 잃지 않으면서 일일 루프를 효율적으로 유지하고 싶은 플레이어에게 유용합니다.
자주 묻는 질문
새 플레이어가 ANANTA 충샤오 퀘스트를 가장 빠르게 시작하는 방법은 무엇인가요?
마을 광장 동상으로 빠르게 이동해 노신 션에게 말을 걸고, 찻주인의 장부 체인을 즉시 받으세요. 이 체인은 새 캐릭터 기준 약 20분이 걸리며, 나머지 찻마을 진행 자금을 마련하는 수동 수입 인터페이스를 해제합니다.
ANANTA 충샤오 사이드 퀘스트는 놓칠 수 있나요?
예, 낡은 우물 약속 체인과 등불 축제 복원 체인은 모두 트리거 창이 닫힌 후에는 놓칠 수 있습니다. 낡은 우물 약속은 밤에만 활성화되고, 등불 축제 복원은 충샤오의 세 번째 메인 스토리 막을 완료하면 사라지므로, 메인 캠페인을 더 진행하기 전에 두 체인 모두 우선시하세요.
ANANTA 충샤오 이벤트는 특정 시간에 초기화되나요?
일일 이벤트는 현재 순환에서 첫 번째 이벤트를 활성화한 순간부터 시작되는 고정 24시간 타이머에 따라 초기화됩니다. 주간 오래된 골목 레이드는 매주 같은 날 서버 점검 시점에 초기화되며, 매월 등불 축제는 매월 첫째 주말에 발사됩니다.
뉴 게임+에서 ANANTA 충샤오 이벤트를 다시 플레이할 수 있나요?
예, 전체 이벤트 게시판과 오래된 골목 순환은 스케일링된 보상과 함께 뉴 게임+로 이어지며, 대나무 전사 토큰 상인은 첫 플레이에서는 구할 수 없는 소수의 추가 아이템을 재입고하므로, 새 사이클을 시작할 때 충샤오는 강력한 초기 Farming 대상이 됩니다.
모든 ANANTA 충샤오 NPC 호의를 끝까지 클리어할 가치가 있나요?
호의 순환은 오래 걸리지 않으며, 평판 토큰은 상인 가격과 이벤트 보상을 개선하는 영구적인 마을 업그레이드로 쌓입니다. 단 몇 분밖에 없다면, 낡은 우물 사당의 쌍둥이 자매와 직물점 주인의 호의에 집중하세요. 그들의 호의가 가장 영향력 있는 업그레이드를 해제하기 때문입니다.